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La Gran Inteligencia, a veces referida simplemente como la Inteligencia y originalmente conocida como Yog-Sothoth, era una conciencia incorpórea que intentaba encontrar un cuerpo y una existencia física en el universo.

ExistenciaEditar

En el universo anterior al del Doctor, Yog-Sothoth tenía un cuerpo que era un montón de tentáculos y bocas (PROSA: Millenial Rites). Como los demás Antiguos, había perdido su cuerpo cuando huyó del Fendahl (PROSA: White Darkness). Más tarde, la Inteligencia comenzó a intentar constantemente adquirir una existencia física para dejar de ser una nube amorfa e indefinida pululando por el espacio (TV: The Web of Fear).

La Inteligencia poseyó a varias personas como si fueran meros instrumentos, concretamente a Padmasambhava (TV: The Abominable Snowmen), al Estado Mayor Arnold (TV: The Web of Fear), a Edward Travers (HOMEVID: Downtime), y a Walter Simeon (TV: The Snowmen). Cuando no con seres vivos, existía como una pirámide de tres caras compuesta de esferas de control (TV: The Abominable Snowmen) o como una pirámide de marfil (HOMEVID: Downtime). Cuando fue convocado a la fuerza a la Tierra por Anne Travers, y combinado con otras tres leyes físicas del Gran Reino, la Gran Inteligencia apareció como un tetraedro esmeralda y, debido a la intromisión de Travers, se unió con el dios Saraquazel (PROSA: Millenial Rites).

BiologíaEditar

La Gran Inteligencia poseía energía artron (PROSA: Millenial Rites). En algún punto se convirtió en un enjambre de "nieve viviente"; unos organismos carívoros y de cristal multi-nuclear que generaba un campo telepático de bajo nivel y que podía detectar y responder a los pensamientos y recuerdos, imitando y repitiendo cualquier cosa que encontrara y valiéndose de los pensamientos para saber lo que podía hacer. Esta forma de nieve era independiente, con algunos cristales de hielo que formaban muñecos de nieve depredadores y sin mente, y un ADN humano perfectamente duplicado en hielo, mientras la Inteligencia principal operaba por separado. Los pensamientos afectaban a una indigente cantidad de nieve que podían a su vez afectar a toda la nieve, provocando la pérdida de este cuerpo cuando la nieve se convertía en lluvia.

En muchos de sus intentos por adquirir forma, la Inteligencia intentó manifestarse como gente de hielo humanoide (TV: The Snowmen) y un limo que brillaba con una luz penetrante (TV: The Abominable Snowmen). Se manifestó como una red/hongo/densa niebla que consumía a cualquier cosa que entrase en ella, la cual se difundió por el Metro de Londres y atrapó la TARDIS del Doctor. La red no se podía destruir ni con químicos, explosivos o lanzallamas (TV: The Web of Fear). En una cuarta invasión a la Tierra estuvo intentando mantenerse en cada máquina y ser, con todo el planeta envuelto en una red: una masa de pensamientos en un cuerpo global (PROSA: Downtime).

¿Qué es?Editar

La naturaleza exacta de lo que era la Gran Inteligencia es un misterio más allá de un ser sin forma y un Antiguo. Descrito como una mente parásito por Lethbridge-Steward, era una masa de pensamientos con un único pensamiento. Se hizo la siguiente reflexión sobre lo que era su cuerpo original:

¿Era enorme con grandes garras para aplastar y mutilar? ¿Una mente araña hinchada que llenaba cada brecha cavernosa con una red gigante? ¿Era una montaña? ¿Un montón de montañas tejiéndose y retumbando como las nubes de otro cielo u otro continuo? [src]

PoderesEditar

La Gran Inteligencia no tenía existencia física y se basaba en eso para poseer a criaturas vivientes y así manipular su ambiente. Existía en el plano astral y podía entrar en la gente que encontraba. Tomar el control de Padmasambhava, le permitió vivir más de 300 años mientras lo usaba para crear un Robot Yeti (TV: The Abominable Snowmen) y también para reanimar el cuerpo muerto (o casi muerto) del Estado Mayor Arnold y el Profesor Travers (TV: The Web of Fear) haciéndose sentir en cada célula y tomando el control de cada movimiento. Cuando lo llenaba, podía salvar incluso a un humano de una enfermedad mortal.

Además, podía poseer animales como ratas y hormigas al extender su voluntad así como al habitar una maquinaria como las terminales de un ordenador. Residió en la red de la Universidad Nuevo Mundo mientras averiguaba como entrar en Internet, pero seguía atrapado en el marco del campus.

Tenía unos poderes mentales considerables, concretamente telekinesis. Era capaz de hacer a un Eurotren arrastrarse como una serpiente y lanzar misiles, jugando con ellos y provocando casi accidentes antes de dejarlos caer (PROSA: Downtime). También podía crear sirvientes del material que lo rodeaba (PROSA: Millenial Rites). También rastreó al Doctor y lo siguió por el espacio y el tiempo, construyendo una máquina que podía drenar el conocimiento y la experienda de su mente para un beneficio propio (TV: The Web of Fear).

PersonalidadEditar

La Inteligencia pensaba en sí mismo, informando al Doctor de que su cerebro era demasiado pequeño como para entender su propósito (TV: The Abominable Snowmen). También se refería a sí mismo como "nosotros" (TV: The Snowmen). Sin un cuerpo, se obsesionó con tener una forma física, anhelando la simetría de la luz, el color, y la forma.

Plaeó invasiones basadas en un "Gran Plan" que tenía, ya que había sido el estratega militar de los Antiguos, y cuando pensó que la resistencia era inútil para la humanidad, le preguntó al Brigadier Lethbridge-Stewart qué parte de su brillante plan sería más efectivo (HOMEVID: Downtime). Cuando persigió horriblemente a Saraquazel, no se preocupó por él ni anheló su ayuda, pensando poseía el suficiente poder e intelecto para encontrar su propia escapatoria. La Inteligencia, sin embargo, no avisó a Saraquazel de la duplicidad de los seres humanos (PROSA: Millenial Rites).

HistoriaEditar

PrincipiosEditar

Yog-Sothoth era un ser que existió antes del universo en el que el Doctor residía. Era un miembro de una raza de seres llamados los Grandes Antiguos, que eran el equivalente a los Señores del Tiempo en su reino nativo. Se metieron en una dimensión paralela para alcanzar el siguiente universo. Yog-Sothoth descubrió que había conseguido poderes equivalentes a los de un dios. Al ser el estratega militar de su gente, la Gran Inteligencia decidió ver si varias estratagemas que había considerado y recreado en ordenadores funcionarían, y libró una campaña en un millón de mundos habitados. Usó la versión Hisk de los osos koala en Hiskith y animales domésticos equivalentes a los perros en Danos. Aunque el Yeti había fallado en apoderarse de la Tierra, estaba bajo la presión de los demás Antiguos, quienes también embarcaron campañas similares y conquistaron otros planetas, que lo obligaron a usar el Yeti en Londres, un ambiente que ellos no dominaban (PROSA: Millenial Rites).  Yog-Sothoth fue exiliado entonces a otra dimensión, y forzado a vagar por el universo para encontrar un cuerpo que poseer (COMIC: Doctor Who and the Web of Fear).

Gran inteligencia snowmen.jpg

La bola de nieve de la Gran Inteligencia en el instituto del Dr Walter Simeon (TV: The Snowmen).

Antes del siglo XXEditar

En algún momento, la Gran Inteligencia poseyó al lama tibetano Padmasmbhava mientras viajaba por el plano astral y lo a construir (TV: The Abominable Snowmen).

En el siglo XIX, la Gran Inteligencia hizo un intento paralelo de destruir la Tierra, manifestándose en forma de nieve viviente que usó al Dr Simeon como huésped a través de sus oscuros pensamientos. Creó el Instituto Gran Inteligencia cuando la nieve empezó a caminar por la Tierra 50 años antes, y en 1892 fue lo suficientemente capaz como para consumir la raza humana. Al borrar la mente de Simeon, el Undécimo Doctor se sorprendió al ver que la Inteligencia había sobrevivido, pensando que si había sido creado por el huésped Simeon no podría haber perdurado durante más tiempo. Fue detenido los últimos minutos de la Nochebuena de 1892 cuando la nieve fue ahogada por las lágrimas de la familia del Capitán Latimer bajo el peligro de muerte de Clara Oswald. Durante este encuentro, el Doctor le facilitó inadvertidamente el ataque posterior (o anterior, desde la prespectiva del Doctor) en la década de 1960, al mostarle un mapa del Metro de Londres, cuya existencia era un punto débil estratégico en el área metropolitana (TV: The Snowmen).

Siglo XXEditar

En 1935, el Segundo Doctor, un amigo del lama, junto con Edward Travers, un occidental mentalizado en encontrar al Yeti, intervinieron. El cuerpo físico de Padmasambhava murió cuando la Inteligencia se derritió (TV: The Abominable Snowmen).

Treinta y cinco años más tarde, el robot Yeti se reactivo y la Inteligencia se manifestó como una cincha. Atrapó la TARDIS del Doctor en el espacio y la obligó a aterrizar en el Metro de Londres. Al reunirse con Travers, el Doctor ayudó al ejército británico durante sus luchas contra el Yeti. La Inteligencia se reanimó y poseyó el cadáver del Sargento de Estado Mayor Arnold, usándolo para seguir las acciones del Doctor. La Inteligencia capturó al Doctor e intentó usar unos auriculares de conversión para apoderarse del cuerpo del Doctor. El Doctor intentó revertir el proceso, permitiéndole absorber la Inteligencia y destruirlo. Cuando las esferas de control que formaban el foco de la Inteligencia fueron destruidas por Jamie McCrimmon, la Inteligencia se desvaneció, sin energía pero todavía viva (TV: The Web of Fear).

La Inteligencia contactó más tarde con la antigua compañera del Doctor Victoria Waterfield y la manipuló para entrar en los ordenadores y volver a una existencia física (HOMEVID: Downtime). Anne Travers, traumatizada por los primeros intentos de la Inteligencia por entrar en el universo, dejó de creer que la millonaria Ashley Chapel intentaría usar un programa especial, el Millennium Codex, para convocar a la Inteligencia a la Tierra. Preparó un contrahechizo para obligarlo a volver a su propia realidad. Sin embargo, esto tenía efectos destructivos, incluyendo la unión de la Inteligencia y el benevolente dios Saraquazel en un único ser malevolente. Alteró la realidad en todo Londres para formar el Gran Reino, un campo que parcialmente obedecía las leyes del universo de la Inteligencia. Esto fue deshecho, y la Inteligencia fue devuelta a su prisión (PROSA: Millenial Rites).

Otros encuentrosEditar

El Séptimo Doctor, Lysandra Aristedes y Sally Morgan se encontraron con la Gran Inteligencia durante sus viajes en la TARDIS negra (AUDIO: Black and White).

Detrás de las escenasEditar

  • Yog-Sothoth es el nombre de una deidad ficticia creada por H.P. Lovecraft. El nombre aparece por vez primera en The Chase of Charles Dexter Ward. Resultó ser el ser más poderoso del universo y fue descrito por existir fuera del continuo espacio-tiempo.
  • El escritor Neil Gaiman reveló en Doctor Who Magazine que los primeros borradores de su guión para La mujer del Doctor implicaba que Casa, el villano de esa historia, era en realidad la Gran Inteligencia. Estas pistas no se lanzaron cuando se emitió el episodio. La idea de la Gran Inteligencia como villano en la serie revivida de Doctor Who protagonizaría más tarde TV: The Snowmen.

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